超級(jí)漫畫武器素描技法
于超級(jí)漫畫的世界當(dāng)中,一件設(shè)計(jì)極為精妙、質(zhì)感十分逼真的武器,常常會(huì)比角色的面部,更能夠抓取讀者的眼球。然而很多新手在繪制武器之際,總會(huì)遭遇造型顯得扁平、欠缺金屬厚重感的問(wèn)題。要是想要畫出真正具備“殺傷力”的武器,那你需要一套專門針對(duì)硬表面物體的素描思維。今日我們不去聊那些虛幻的理論,而是直接切入幾個(gè)決定畫面成敗的核心技法。
武器素描怎樣畫出鋒利質(zhì)感
若想畫出刀刃或者槍械棱角的銳利感覺(jué),關(guān)鍵之處在于線條的處置方式。不少初學(xué)者慣于用含混的短線去拼接長(zhǎng)直線,如此會(huì)致使武器的邊緣如同被磨鈍了那般。正確的舉措是運(yùn)用“切筆”技巧,也就是手腕保持固定,借助整個(gè)手臂帶動(dòng)鉛筆快速劃過(guò)紙面,留下連貫而成的長(zhǎng)直線。在展現(xiàn)刃口的高光時(shí),特意留出一條細(xì)微的白色空隙,與旁邊的深色排線構(gòu)成強(qiáng)烈反差,這種邊緣的極致對(duì)比便是“鋒利感”的源頭。
排線方向是需要講究的,要順著武器結(jié)構(gòu)走向進(jìn)行排線,像是刀身縱向有拉絲紋理這種情況,如此能強(qiáng)化形體流暢度,在表現(xiàn)斷裂或缺口現(xiàn)象時(shí),排線方向得突然轉(zhuǎn)折,進(jìn)而形成視覺(jué)上的“斷點(diǎn)”,小范圍排線交叉可模擬鍛造留下的錘痕或者劃傷,要記住,武器質(zhì)感藏在線條秩序當(dāng)中,排線凌亂是永遠(yuǎn)畫不出冷兵器冷酷感的。
透視結(jié)構(gòu)怎么抓才準(zhǔn)
武器看起來(lái)像紙片玩具的根本緣由是透視不準(zhǔn),武器從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是工業(yè)化的幾何體組合,在畫畫之前得強(qiáng)迫自己去忽略外觀細(xì)節(jié),要先拆解成方塊、圓柱以及球體,好比一把科幻步槍,其槍管是細(xì)長(zhǎng)的圓柱,彈匣是梯形的方塊,握把是彎曲的橢圓體,當(dāng)你運(yùn)用簡(jiǎn)單的幾何體在紙上搭建出符合一點(diǎn)或者兩點(diǎn)透視的骨架后,再于表面添加刻度線、散熱孔等裝飾,武器的體積感便有了基礎(chǔ)。

有一種實(shí)用的訓(xùn)練法子是“同角度置換”,去找一把實(shí)實(shí)在在的尺子或者剪刀,從一個(gè)極為極端的角度,像是正面對(duì)著刀刃的方向,去進(jìn)行觀察,而后畫下它呈現(xiàn)出的透視收縮狀態(tài),接著把物體的角度轉(zhuǎn)動(dòng)個(gè)15度,再畫一回,持續(xù)畫5張,你便會(huì)對(duì)透視縮短擁有直觀的感受,另外,在畫武器的柄與刃相連接的地方時(shí),可以去畫輔助線延長(zhǎng)線來(lái)查驗(yàn)透視是否統(tǒng)一,不然就會(huì)出現(xiàn)刀尖對(duì)準(zhǔn)左手、刀柄卻朝著天空的那種詭異情形。
明暗關(guān)系如何強(qiáng)化金屬感
金屬質(zhì)地跟非金屬的最為顯著的差別在于高光跟反光呈現(xiàn)出的那種極度反差,在描繪鋼鐵或者鉻合金之際,得有膽量壓低轉(zhuǎn)折面暗處部位,與此同時(shí)利用橡皮尖角擦出如同窗框那般明晰的高光,諸如,繪制一把中世紀(jì)長(zhǎng)劍,向著光的背面要用4B及以上的軟鉛鋪陳出深灰色,然而受光面的高光邊緣必定緊緊挨著一條深黑色的明暗交界線,這般“黑白界限分明”的節(jié)奏,便是金屬特有的鏡面反射特質(zhì)。
武器明暗受環(huán)境影響這一點(diǎn)也不可被忽視,要是武器握于角色之手,那么靠近紅色衣服的劍身應(yīng)疊加一層微弱的淺灰調(diào)子當(dāng)作漫反射光,畫未來(lái)的能量武器時(shí),可在金屬的固有色之上,疊加一層與能量顏色構(gòu)成相反的互補(bǔ)色作為輝光反射末尾檢查暗部是否 “透氣”,全黑一團(tuán)的部位會(huì)失去體積在最終收尾之際用硬橡皮提亮幾根最邊緣的反光,武器的三維感會(huì)瞬間提升一個(gè)層次。
當(dāng)你著手去繪制戰(zhàn)斗場(chǎng)景之際,最為困擾令你頭疼不已的是哪種武器的結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)呢?誠(chéng)邀你于評(píng)論區(qū)域曬出你所創(chuàng)作的練習(xí)稿件,又或者盡情分享你那私藏不露的“硬核”素材儲(chǔ)備庫(kù),就讓我們一同展開(kāi)深入的探討交流,可千萬(wàn)別忘了點(diǎn)贊以及收藏給予相應(yīng)的支持喲~
